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pk10冠军单双计划下载: 暗黑破坏神3野蛮人攻略:旋风斩全面测评报告

  谨以此文献给我在3最爱的技能旋风斩。

      旋风斩本体的档位  狂风沙的档位  布尔凯索的誓言  攻速是否快照    在攻速下旋风斩-狂风沙的伤害和耗怒  在攻速下旋风斩如何运作  不同攻速档位下旋风斩的耗怒  旋风斩的伤害是否快照    狂风沙  狂风沙总是会经过它生成时鼠标所指的位置  同一个狂风沙至多对同一个怪物造成1次伤害  每次使用旋风斩引发2道狂风沙  飓风转  集血斩  烈风剪  火山爆  伸手党浏览所有带颜色的字(包括标题)即可。

    【科普】D3中游戏内的运算将每一秒分成60帧,而每次施放技能所消耗的时间也必定是整数的帧数,比如10帧,50帧,不可能是帧。 因此攻速对技能的加成不是一次函数的直线型的,而是阶梯型的。

从阶梯上某一级跳到下一级的关键攻速称为攻速断点,这些断点将技能在不同攻速下的表现分成了不同的档位。

  D3中游戏内运算在确定引导类技能每hit伤害的帧数时,会用每跳的基础帧数(1攻速下的帧数)除以人物的攻速,得出一个带小数的帧数,然后向下取整,就是每hit的实际帧数。   旋风斩本体的档位  要想确定旋风斩的档位,需要先通过数次的测试数帧确定几个攻速阈值,然后推算出基础帧数以及整个档位的攻速断点。

经过一些测算(录制测试视频后用暴风影音逐帧播放),我们获得下列数据:  推测是一个攻速断点,20/19=是另一个攻速断点,旋风斩每hit的基础帧数是20帧(1/3秒)。

那么我们可以得到下边的档位表:  #代表后边省略的小数位。 由于引导类技能系统算出帧数后是向下取整的,所以攻速只要高于攻速断点就可以进入下一档。 比如攻速时旋风斩是1档20帧,但只要就是2档19帧了。

  让自己的攻速正好超过某个档位的断点即可,超过太多又达不到下一档就是浪费。   狂风沙的档位  同样的原理,先通过数次的测试数帧确定几个攻速阈值,然后推算出基础帧数以及整个档位的攻速断点:  推测是一个攻速断点,30/29=是另一个攻速断点,狂风沙每hit的基础帧数是30帧(1/2秒)。 那么我们可以得到下边的档位表:  #代表后边省略的小数位。

由于引导类技能系统算出帧数后是向下取整的,所以攻速只要高于攻速断点就可以进入下一档。

比如攻速时狂风沙是1档30帧,但只要就是2档29帧了。

  让自己的攻速正好超过某个档位的断点即可,超过太多又达不到下一档就是浪费。   由于废土6件的特效主要伤害是狂风沙,旋风斩本体可以忽略,只要注意狂风沙的攻速档位即可(其实每档提升也就5%出头)。

  布尔凯索的誓言  布刀的30%旋风斩攻速并不显示在面板上,那么它与面板攻速到底是乘法还是加法呢?  现在我们巅峰点出5%攻速,只装备布刀:  (1)假设布刀与面板是加法,那么旋风斩攻速=*(1+双持+巅峰+布刀)=  这个攻速应该是旋风斩本体11档,每hit10帧。

  (2)假设布刀与面板是乘法,那么旋风斩攻速=*(1+双持+巅峰)*布刀=  这个攻速应该是旋风斩本体12档,每hit9帧。

  找罪心测试后发现每hit是9帧,与假设(2)吻合。

    旋风斩的攻速是否快照  我们装备如上的两把武器,左边的放在主手。

  此时我们的主手攻速为*双持=旋风斩本体7档,每hit14帧  副手攻速为*词缀*双持=旋风斩本体11档,每hit10帧  使用狂乱来调整下一次攻击的主副手。

  找罪心测试后发现:当下一次轮到主手攻击时,使用旋风斩每hit的帧数总是14帧;当下一次轮到副手攻击时,使用旋风斩每hit的帧数总是10帧。

  假设主手攻速下开启狂战之怒,那么攻速变为:  *(1+双持+狂战之怒)=旋风斩本体10档,每hit11帧  我们轮到主手攻击时使用旋风斩,在中途开启狂战之怒,结果每hit的帧数保持14帧不变。   。

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